miércoles, 23 de septiembre de 2015

Guía: "Secret of Evermore". Parte 6: Templo de Colosia

      Aquí estamos de nuevo con la guía de "Secret of Evermore". Se que he tardado mucho en continuarla, pero es que tenía unos cuantos proyectos entre manos que me han llevado mucho tiempo. También quiero anunciar que dentro de poco puede ser que aparque el blog durante una temporada para dedicarme a otros proyectos pero, como no me gusta dejar las cosas a medias, no quería irme sin acabar la guía, que al parecer algunos estáis siguiendo, cosa que me alegra bastante. Sin más dilación, continuemos la aventura.

      Nos acercamos a una de mis partes favoritas del título. Hemos recuperado a nuestro perro y nos embarcamos en una expedición por templos antiguos en busca de los Ojos de Diamante del "perro sagrado". Nos esperan diferentes puzzles, peligros y enemigos, pero todo será más fácil siguiendo los consejos explicados en esta guía. Una de las cosas más recomendables antes de adentrarnos en estos lugares, es mejorar la nueva espada de la que disponemos al menos hasta nivel 2, para poder hacer un ataque de carga. También es recomendable ir bien cargado de ingredientes de alquimia para lanzar nuestras mejores magias, ya que muchos jefes serán bastante vulnerables a ellas. Fórmulas como Puño, Rayo, Pelota o Bola de Fuego (la cual conseguiremos pronto), serán nuestras mejores amigas en el combate durante casi toda la aventura, aunque hay muchas otras útiles que se adaptarán más a los estilos de juego de algunos.

Guía: "Secret of Evermore". Capítulo 6: Templo de Colosia


      Tras la "dura" batalla contra Vigor, y tras haber realizado las compras pertinentes en el mercado de Nobilia (del cual hice una guía hace un tiempo), estaremos listos para proseguir nuestras aventuras en la Edad Antigua, por lo que abandonaremos Nobilia y nos dirigiremos de nuevo hacia Crustácea atravesando el desierto. No tendremos problemas para hacerlo si hemos comprado Amuletos de Anulación como dije en la guía.

         -Edad Antigua: Mapa 3-2. Enemigos: Los mismos.

      Nada a destacar. Si tenemos un Amuleto de Anulación, podremos viajar rápidamente con el barquero. De lo contrario, tendremos que caminar un rato hacia abajo hasta cruzar el desierto. 

         -Edad Antigua: Mapa 2-2. Enemigos: Los mismos.

      Nada más llegar, veremos como la roca que lanzó Mini en Nobilia (si le dimos un tapiz), aterriza en un hueco que antes no podíamos atravesar, para poder coger algunos tesoros.



      Nos dirigiremos a la cueva de Fétido, pues nos dará una nueva fórmula de alquimia, el Renacimiento, que nos permitirá resucitar al perro en caso de que no tengamos Galletas. Ahora seguiremos hacia el Oeste, en dirección a Crustácea.

         -Edad Antigua: Mapa 1-2. Enemigos: Ninguno.

      Nada que destacar. Seguiremos hacia el Oeste para salir de Crustácea por la salida de la izquierda.

         -Edad Antigua: Mapa 5-1. Enemigos: Viuda del Desierto, Forzudo.

      Ahora que tenemos al perro de vuelta, podemos usarlo para buscar ingredientes por la zona. Cuando avancemos un poco hacia el Norte, veremos que hay un puente cortado y no podemos avanzar. También hay una cueva tapada por rocas, que por ahora no podremos derribar.

¿Qué haríamos sin nuestro fiel perro?

      Para cruzar, debemos cambiar el control con nuestro perro pulsando Select (vaciad primero la zona, no vayan a matarnos mientras), para saltar al otro lado del puente con él. Basta con ir en dirección al hueco y el perro saltará. Después iremos hacia arriba y veremos una plataforma con una polea. Debemos montar al perro en la plataforma para que nos lleve al otro lado, y así poder volver a cruzar con el chico y el perro. Recogemos los ingredientes que encontremos y nos dirigimos hacia la izquierda por el único camino que hay.

         -Edad Antigua: Mapa 6-1. Enemigos: Viuda del Desierto, Sátiro.

¡Brujería!

      Especial cuidado con los Sátiros, ya que si no se les coge el truco pueden resultar bastante peligrosos y molestos, además de resistir bastante bien los golpes físicos en ocasiones. Tras dar un rodeo por la zona, veremos que no tenemos realmente muchos sitios por los que avanzar, puesto que hay barrancos. Esos barrancos se pueden cruzar, ya que hay un suelo invisible, pero es mejor asegurarse del camino antes, por lo que por ahora dejaos caer por cualquiera de ellos o entrad por el camino que hay al Noroeste. De esta forma llegaremos al campamento de Horacio.

         -Edad Antigua: Mapa 7-1. Enemigos: Ninguno.

Morgan Freeman antes de ser Dios y Nelson Mandela

      Aquí conoceremos a Horacio Inundacio, un historiador que también viene de Podunk, como nuestro protagonista, y que quedó atrapado en Evermore por culpa de un experimento fallido, como cierta chica que conocimos en el mundo anterior. Horacio nos dirá que el lider de Nobilia no es trigo limpio, y que debemos llevar cuidado con él, así que nos pedirá que encontremos los Ojos de Diamante para evitar que caigan en malas manos. Como indicación nos dirá que uno se encuentra al Norte, en el Templo de Colosia, y otro en la Pirámide, al Oeste. Hablaremos con el alquimista que hay a la derecha de Horacio para que nos de la fórmula de Revelador, para cruzar fácilmente los barrancos, compraremos ingredientes si lo necesitamos, descansaremos y guardaremos a la izquierda, si lo necesitamos, y partiremos hacia el Templo de Colosia. No olvidéis revisar la zona en busca de ingredientes, pues los hay a montones.

      Si hablamos una segunda vez con Horacio, nos ofrecerá su ayuda en forma de hechizos de Perla Invocadora, por lo que ya los tendremos disponibles al lanzar una.

         -Edad Antigua: Mapa 6-2. Enemigos: Los mismos.

      Conforme salimos, iremos hacia el norte por el camino del barranco, que podremos mostrar gracias a Revelador, y continuaremos hacia el Norte.


         -Edad Antigua: Mapa 8-1. Enemigos: Viuda del Desierto, Monje Loco.



      Estamos ante la entrada del Templo de Colosia. Es una zona muy buena para entrenar y subir de nivel las armas de este mundo, pues hay una gran cantidad de enemigos con poca vida y fáciles de matar, así que podéis subir la espada si no lo habéis hecho, y poner al día a vuestro perro. Cuando hayáis acabado, entrad al templo.

      Como pequeña curiosidad, si entráis al templo y salís, notaréis que la música de esta zona cambia respecto a la que había si entrabais desde el Sur. Imagino que se debió a un pequeño fallo de programación de eventos en la transición entre los dos lugares.

         -Edad Antigua: Mapa 9-1. Enemigos: Sátiro, Gelatina Verde, Gelatina Azul, Monje Loco, Rata.

      Puesto que tiene demasiadas salas, no voy a explicar el templo por secciones, si no que lo voy a centrar en una sola zona, la 9-1, ya que pienso que será más fácil de seguir y de explicar. Nada más llegar, veremos que a los lados hay cuatro caminos: dos a la izquierda, y dos a la derecha, a los que aún no podemos acceder. En la parte superior encontramos un gran barranco. Si nos acercamos al barranco por el centro, se nos mostrará un interruptor y una puerta al otro lado, que aún no podremos activar. A los lados del barranco hay dos puentes invisibles que podremos ver con Revelador. Los lugares donde podamos usar Revelador en esta mazmorra se nos presentarán con una baldosa frente al barranco, por lo que no tienen pérdida.



      El puente de la derecha nos llevará a un tesoro y una mujer que nos ofrecerá guardar la partida. El de la izquierda, nos llevará a una baldosa que debemos pisar para abrir uno de los caminos de la sala principal, así como a otro tesoro. Atención, pues en cada puente invisible hay un Sátiro, que nos lanzará por el barranco si nos golpea, lo que nos devolverá al centro de la sala principal, haciéndonos perder tiempo.

      El camino que hemos abierto, se corresponde con el de la puerta de arriba a la izquierda. Cruzamos la puerta y llegamos a una zona un poco laberíntica. Exploradla un poco para encontrar cofres y otras cosas, como un pasadizo secreto a la izquierda del todo, y una pared que aún no podremos romper, pero que más adelante podremos volver para abrir el camino, justo debajo de donde está el pasadizo, como se muestra en la siguiente imagen.

2x1 en secretos. ¿Alguien da más?

      Una vez lo tengamos todo, iremos por el camino que va hacia arriba desde el centro de la sala, hasta llegar a un barranco con un interruptor al lado. Pulsaremos el interruptor de un golpe y cruzaremos el barranco. Una vez crucemos, veremos una baldosa para crear un puente con Revelador, que nos llevará a un tesoro.

      En esta zona, nuestro objetivo es pisar una baldosa como la que nos abrió el primer camino del templo, y luego salir de aquí. Primero iremos a por la baldosa, que está al Noroeste de la zona. Después, vaciaremos completamente la zona de enemigos, pues de lo contrario nos pueden causar problemas a la hora de volver al otro lado del barranco. Y es que tendremos que pulsar el interruptor que hay cerca de donde estaba el tesoro, y cruzar un puente que aparecerá al otro extremo de la zona, en un breve periodo de tiempo, por eso es importante limpiar la zona y no tener que repetir constantemente la acción.

      Una vez crucemos, solo tenemos que seguir el camino de vuelta a la sala principal, guardar si lo necesitamos, y adentrarnos en la puerta de abajo a la derecha para enfrentarnos a un sub-jefe.

         -Sub-jefe: Minitauro. PV: 500


      Nada que destacar, intentará embestirnos con sus cuernos, y de vez en cuando dará un pisotón en el suelo que nos causará algo de daño, pero no demasiado. Intentad acabar con él lo antes posible para evitar daños innecesarios y no os causará problemas.

      Una vez le derrotemos, aparecerá la siguiente baldosa en el suelo, que corresponde a la puerta de abajo a la izquierda en la sala principal. Guardamos si lo necesitamos y nos dirigimos hacia allí.

      Nada más entrar, si vamos hacia arriba encontraremos un tesoro. En esta sala encontramos un pequeño y sencillo puzzle en el que hay que pisar 3 baldosas en un orden para abrir el camino a la salida. Podéis experimentar para poder llegar a los tesoros que hay en las otras salas, pues es bastante sencillo y no os supondrá un problema.

      Cuando entremos a la siguiente sala, veremos un puente algo decrépito. Antes de intentar cruzar, echad un ojo a la pared de la izquierda, pues contiene un pasadizo secreto con un tesoro.


      Cuando hayáis acabado, cruzad el puente corriendo, pues se destruirá a nuestro paso. Si caemos, apareceremos en una sala al norte donde aparecerán algunos enemigos que tendremos que derrotar para abrir la salida.

      Al otro lado del puente encontraremos una bifurcación. Al norte, hay un botón que activa un ascensor de vuelta a la sala principal del templo, y al sur encontraremos un recorrido con muchas baldosas en el suelo. Pisad todas las que encontréis para aseguraros de que abrís la puerta correspondiente en la sala principal y luego volved a la entrada del templo usando el ascensor, pues no hay nada más que destacar aquí. Guardad y disponeos a entrar a la última zona del templo (antes del jefe), la puerta de arriba a la derecha.

      Ojo con esta zona, pues encontraremos una gran cantidad de enemigos y algún que otro secreto. Continuad el camino de forma normal hasta llegar a un barranco con un interruptor, que deberéis pulsar para que aparezca el puente. Llegaréis a una bifurcación. Tomad primero el camino de la izquierda para encontrar un tesoro y una baldosa, pisadla. Luego seguid por el camino de la derecha, ignorad la puerta que habéis abierto y seguid a la derecha para pisar otra baldosa. Luego cruzad la puerta y seguid el camino hasta llegar a otra bifurcación hacia el Sur. Id por la izquierda por la puerta abierta para encontrar otro tesoro. Luego seguid por la derecha, que os llevará a un barranco con baldosa en el que no es necesario usar Revelador, pues es en línea recta. Seguid el camino de forma normal para llegar a una gran sala con un Monje Loco. Debéis derrotarlo (no es como los normales, tiene unos 1000 PV, pero por lo demás es igual que el resto) para obtener la Lanza de Bronce.


      Ahora podemos retroceder todo el camino de vuelta o usar unas Alas para salir del templo directamente y volver a entrar pero, antes de nada, investigad la esquina inferior de la sala del Monje Loco para encontrar un pasadizo secreto. Seguidlo hasta llegar a una pequeña salita. Desde ahi, coged otro pasadizo en dirección izquierda para llegar a una sala más grande con tesoros y, si seguís avanzando, aparecerá un alquimista, hermano del amigo de Horacio, que nos dará la fórmula de la Bola de Fuego, una de las más potentes, y os permitirá guardar la partida.

¿No os preguntáis cómo llegó ahi?
      
      Una vez de nuevo en la sala principal del templo, nos acercamos con la lanza equipada al centro del barranco para activar un puente gracias a un tiro de lanza. Cruzamos la puerta para llegar hasta el jefe final del templo: Minotauro.

         -Jefe: Minotauro. PV: 2500


      Un jefe que, lo que tiene de agresivo, lo tiene de cobarde. Cada dos por tres se refugiará en las hogueras que hay en el centro de la sala. Nos atacará con embestidas, pisotones y fórmulas alquímicas como Absorción, Confusión y Puño. Especial cuidado con las embestidas, que os pueden llegar a causar más de 50 puntos de daño. Sed pesados y atacadlo siempre que podáis, y no tardará mucho en caer. Cuando le derrotéis, recibiréis 3000 Gemas y un Ojo de Diamante y seremos transportados fuera del templo.

      Nuestra siguiente parada es el campamento de Horacio, al que podremos acceder tirándonos por el barranco de llegada al templo. Allí hablaremos con Madronius (el alquimista), que nos dará la fórmula de Huida, que sustituye al objeto Alas. Compraremos los ingredientes que necesitemos y nos prepararemos para la gran Pîrámide, que abordaremos en el siguiente capítulo. ¡Gracias por estar ahí! Para posteriores entregas de la guía, he pensado obviar el tema de las zonas (zona 8-1, 6-2...) para pasar a explicarlo todo de un tirón, dando las indicaciones necesarias, puesto que me parece que será más fluido de leer para vosotros. Comentad qué os parece la idea.


domingo, 6 de septiembre de 2015

Análisis Versus: Kingdom Hearts vs Kingdom Hearts II

     
   
      Hola, amigos. Después de un largo tiempo sin publicar, ya estoy de vuelta. Para aprovechar este regreso post-vacacional, vamos a estrenarnos con una nueva sección: el "Análisis Versus". Consiste básicamente en coger un juego de éxito y hacer una comparativa general con su secuela directa. Tomadlo como un análisis doble con una comparativa final. Espero vuestras opiniones al respecto para ver si debería seguir con este tipo de publicaciones o continuar solo como hasta ahora había hecho. Sin más dilación, comencemos el primer "Análisis Versus" que, como ya habréis observado en la imagen de portada, será sobre Kingdom Hearts, una saga a la que le tengo bastante aprecio por motivos bastante obvios, y que seguro que los que la sigáis entenderéis.

Kingdom Hearts (Playstation 2) (2002) (Squaresoft)


Contexto e historia


      A pesar de ser el primer juego que se lanzó, Kingdom Hearts sigue los pasos de los sucesos ocurridos durante Kingdom Hearts: Birth by Sleep, unos años después. Aquí seguimos las andanzas de Sora, el que será el principal protagonista de la mayor parte de la saga. Sora pasa los días junto a sus amigos Riku y Kairi en un lugar llamado "Las Islas del Destino", jugando y compitiendo con Riku para ver quien es el mejor en todo. 

      Todo transcurre con normalidad hasta que una serie de incidentes desencadena el despertar de la "Llave Espada" en Sora, y la aparición de los "Sincorazón" en las Islas del Destino. Sora, Riku y Kairi serán separados, y deberemos viajar con Sora por distintos mundos extraídos de películas míticas de Disney y algunos otros creados exclusivamente para el juego, para encontrar a sus amigos mientras desentrañamos el misterio de los Sincorazón y la Llave Espada. Durante su viaje será acompañado por los clásicos Donald y Goofy, así como otros personajes de Disney y Final Fantasy que nos ayudarán en algunos momentos.

      El argumento puede parecer bastante simple e infantil a primera vista, pero nada más lejos de la realidad, pues la saga Kingdom Hearts en general posee un argumento bastante complejo lleno de cabos por atar y con nuevas incógnitas que van apareciendo a la vez que resolvemos tantas otras, lo que forma una gran red de sucesos que espero que sepan concluir de forma acertada cuando termine la saga. Sin duda una gran historia que merece la pena seguir, si no desde esta entrega, desde la primera en orden cronológico, que sería Birth by Sleep.

Gráficos


      La saga Kingdom Hearts siempre ha apostado por un motor gráfico en 3D que roza la estética del dibujo animado, cosa que pega de maravilla al movernos por los mundos de las películas de Disney. En esta primera entrega, la saga ya apuntaba maneras, ofreciéndonos unos entornos y personajes bastante coloridos y que se movían con bastante fluidez en pantalla. Sin llegar a mostrar demasiados elementos en pantalla al mismo tiempo, tampoco da la impresión de que los entornos estén vacíos, pues encontramos algunos personajes con los que interactuar y enemigos en muchos lugares, que nos asaltarán principalmente cuando nos acerquemos a su zona de aparición.

      Los efectos luminosos y las animaciones de personajes y ataques son excelentes para la época en la que se lanzó el juego, pues nos muestran expresiones faciales fluidas y bastante expresivas, así como efectos de combate y de luces bastante espectaculares en comparación con muchos títulos de esa época. Las secuencias de vídeo también merecen un toque de atención, pues están todas (a excepción de la introducción del juego) realizadas con el motor gráfico del juego, y de este modo consigue grandes resultados que no desentonan en absoluto con la estética que vemos durante la exploración y los combates.

      En general es un apartado bastante brillante que, aunque no está libre de pegas, destaca por el gran trabajo realizado para representar a cada personaje y cada mundo, pues hará que nos sintamos como si estuviéramos formando parte de las películas Disney.

Jugabilidad


      Como era de esperar en un RPG, el apartado jugable es bastante variado y completo. Los combates se desarrollan en tiempo real, con posibilidad de encadenar combos, lanzar magias, invocar, cubrirnos, esquivar y utilizar objetos. No existe transición entre exploración y combates, por lo que todo transcurre con bastante fluidez.

      Durante la exploración nos moveremos como si de un juego de "plataformas" se tratara, saltando sobre salientes, rocas o paredes, moviendo objetos, e incluso con zonas inaccesibles hasta que consigamos una determinada habilidad que nos permita llegar más alto o acceder a un lugar concreto. Los combates pueden entorpecer estas acciones, ya que los enemigos aparecerán de la nada cuando pasemos cerca de su lugar de aparición y tratarán de golpearnos siempre que puedan, lo que nos puede llevar a repetir una misma zona en más de una ocasión por una caída innecesaria. En algunos lugares explorables encontraremos personajes clave, y también secundarios, que nos darán información o pistas sobre nuestro próximo destino o sobre alguna búsqueda secundaria si entablamos conversación con ellos.

      Y es que, aunque no solo de combates vive la saga, estos tienen un gran peso en la jugabilidad. Como ya he dicho, disponemos de un gran arsenal de recursos a la hora de enfrentarnos a las hordas de Sincorazón que encontraremos a lo largo del juego. Estos "bichejos" de las sombras se nos aparecerán en multitud de formas y tamaños, y será nuestro trabajo averiguar cual es la mejor estrategia para cada uno. Algunos serán más débiles a un elemento, otros podrán ser atacados solo por la espalda, algunos incluso no nos atacarán pero tendremos que pensar cual es la forma de derrotarlos. Como veis, la variedad de recursos está a la altura de la de monstruos. También deberemos pensar con cuidado en las batallas contra jefes, pues aunque presentan patrones bastante definidos de ataque y defensa, nos pueden llegar a dar algún que otro disgusto si no planeamos bien nuestros actos. No llega al nivel de tensión de algunos combates de Birth by Sleep, pero en ocasiones tendremos que hacer algo más que pulsar "X" como si no hubiera un mañana.

      La evolución de Sora sigue la típica base de subir de nivel. Conforme ganemos experiencia, subiremos niveles aumentando nuestras estadísticas, y aprendiendo habilidades de vez en cuando. Dichas habilidades no estarán disponibles nada más aprenderlas, si no que tendremos que asignarlas. Cada habilidad ocupará un número de "PH" (Puntos de Habilidad) al asignarla, y nuestro máximo de PH irá aumentando a lo largo de la aventura, así que habrá que ir decidiendo qué habilidades nos viene mejor tener equipadas en cada momento. Además, a lo largo de nuestros viajes aprenderemos hechizos e invocaciones, que consumirán nuestros puntos de magia en distintas cantidades, pero que serán de gran utilidad en las batallas, así como para resolver algunos puzzles.

      Para ampliar un poco más las estadísticas de nuestro personaje, iremos consiguiendo diversas Llaves Espada a lo largo de la aventura, en momentos clave (por ejemplo, al derrotar a un jefe importante de final de mundo), así como comprando y creando equipo. Y es que conforme avance el juego, tendremos acceso a una especie de "forja Moguri" (los Moguris, para quien no lo sepa, son seres recurrentes en Final Fantasy, expertos en magia y tecnología) donde podremos crear objetos y equipo siempre y cuando dispongamos de los materiales adecuados.

      Además de la exploración, los combates, y la evolución del protagonista y sus aliados, encontramos diversas tareas como minijuegos, búsquedas y viajes entre mundos en nuestra "Nave Gumi", que podremos ir modificando con objetos que consigamos en nuestros viajes.

Música


      No tenemos a Uematsu o Sakuraba entre los creadores de la banda sonora original de la saga, pero aún así Yoko Shimomura consigue un trabajo excepcional en cada uno de los temas de este juego y de la saga en general. Las adaptaciones de melodías extraídas de películas Disney, así como los temas propios del juego son soberbios. 

      Las melodías originales de Kingdom Hearts tienen el mismo toque melancólico y misterioso que acompaña a las siguientes entregas de la saga, y muchas de las melodías cautivan y te sumergen de lleno en este mundo de fantasía y magia.

      Los efectos sonoros que escuchamos en combate y exploración están muy bien logrados, sobretodo efectos como el fuego, el hielo, los relámpagos y demás, que están recreados con bastante fidelidad. Destacar también las voces de doblaje, que están recogidas con bastante calidad y cuidado para encajar en cada uno de los personajes que encontramos.


Extras


      Kingdom Hearts cuenta con una gran cantidad de contenido extra para ampliar la vida del juego en adición a la historia principal. 

      En primer lugar tenemos las búsquedas secundarias, pues deberemos activar los diferentes "Tríos" que hay repartidos por los mundos, que no son otra cosa que sellos que podremos activar junto con Donald y Goofy para recibir premios. También tendremos que buscar los distintos materiales y recetas de creación de objetos y crearlas si queremos llegar al 100% del juego, cosa que nos llevará mucho tiempo y trabajo, así como algo de paciencia. Conseguir todos los hechizos, las invocaciones y desbloquear todas las habilidades que aprenderemos por subir de nivel es otra búsqueda que ampliará algo más nuestras horas de juego.

      Triunfar en los distintos minijuegos que encontraremos y sacar la mayor puntuación posible también será de vital importancia para exprimir al máximo el contenido del título.

      Pero sin duda, lo más emocionante para aquellos que busquen retos son los jefes opcionales. No son pocos los jefes secretos que encontraremos en Kingdom Hearts, y no serán fáciles las batallas, pues la mayoría requieren de estrategias más avanzadas, y no podrán ser derrotados con simples golpes, salvando al temible Sephirot (Final Fantasy VII), que más que una prueba de estrategia, lo es de reflejos y habilidad (y cuenta con una adaptación del mítico tema "One Winged Angel" durante la batalla).

Conclusión


      Un comienzo brillante para una saga brillante. Kingdom Hearts marcó el inicio de una generación y una saga de juegos para el recuerdo, que cautivan a todo aquel que indaga en sus misterios. Si eres un amante de los RPGs de acción y de Disney, este juego será tu perdición, pues no querrás parar hasta haber finalizado este y todos sus predecesores una y otra vez. La duración estimada del título podrían ser unas 60 horas o así si planeas sacarle todo el jugo a lo que ofrece. Si puedes hacerte con la versión Final Mix +, que recientemente llegó a Europa en un pack bastante interesante, disfrutarás de más contenido adicional para el título.


Kingdom Hearts II (Playstation 2) (2005) (Square Enix)


Contexto e historia


      En esta ocasión encarnamos a un Sora más maduro y crecidito, que volverá a viajar acompañado de Donald y Goofy para combatir a una nueva amenaza que amenaza los mundos. Y es que, además de seguir habiendo Sincorazón por doquier, unos nuevos seres han hecho acto de presencia: los "Incorpóreos", que obedecen las ordenes de un grupo llamado "Organización XIII".

      Los sucesos en Kingdom Hearts II no suceden inmediatamente después de lo ocurrido en Kingdom Hearts, ya que hay algunos juegos cronológicamente intermedios entre ambos, como 358/2 Days o Chain of Memories. Aún así, se puede seguir la historia jugando uno detrás de otro (de hecho, yo probé primero de todo Kingdom Hearts 2, y más o menos me fui guiando), ya que además se hacen alusiones a los hechos ocurridos en la primera entrega, y a algunas cosas que ocurren en los juegos intermedios. 

      De forma bastante original y bien conectada, las primeras horas del juego las pasaremos encarnando a Roxas, un joven que también posee el poder de usar la Llave Espada y que parece tener algún tipo de conexión con Sora, que no revelaré cual por no hacer "Spoiler" a nadie. Esta parte nos servirá a su vez de tutorial para aquellos que no conozcan las mecánicas de juego, así como para explicar las nuevas, que no son pocas.

Gráficos


      Kingdom Hearts II sufre una gran mejora gráfica respecto a su anterior entrega, y es que 4 años no pasan en balde. Notamos una gran mejora en las texturas y la nitidez de las imágenes en comparación a la primera entrega de la saga. 

      La calidad de las escenas también es bastante superior, mostrando mayor cantidad de animaciones, gestos y expresividad facial en los personajes mientras hablan y se mueven, lo que nos da una mayor inmersión en el juego.

      Volvemos a encontrar escenarios rescatados de grandes películas Disney como Mulán, Hércules o incluso Piratas del Caribe, que en esta ocasión son de mayores dimensiones y están realizados con mucho más cuidado y detalle.

      Las animaciones de combate, que ya eran de gran calidad en la primera entrega, aquí resaltan más todavía al tener una definición mejor y más detallada.

Jugabilidad


      El apartado jugable de Kingdom Hearts II sigue las pautas de su antecesor, aunque con algunos cambios notables que detallaré a continuación.

      Se mantiene el factor exploración, pero en esta ocasión con más limitaciones, a pesar del aumento de tamaño de los mapas. Mientras que en la primera entrega requeríamos de haber aprendido determinadas habilidades acrobáticas o de mover ciertos objetos para alcanzar cofres y lugares ocultos, aquí esas habilidades pasan a un plano más combativo, pues solo nos serán útiles en batalla, y no tendrán ninguna utilidad realmente práctica en la exploración del escenario.

      La barra de magia, al contrario que en Kingdom Hearts, donde debíamos golpear al enemigo o recibir daño para rellenar la barra, se rellenará automáticamente tras un período de tiempo en cuanto se vacíe del todo, permitiendo ganar tiempo hasta que se pueda volver a lanzar la magia, lo que hace un poco más fácil el combate.

      Aparece una nueva barra: la barra de fusión. Esta barra, como su nombre indica, nos permitirá realizar una nueva habilidad que nos permitirá "fusionarnos" con Donald y Goofy para adquirir temporalmente más poder y nuevas habilidades. Contamos con varios tipos de fusión, cada una para algún tipo de situación distinta. Usando a menudo la fusión, aprenderemos habilidades extraídas de la forma que hayamos utilizado, como saltar más alto o planear.

      Las invocaciones pasan a consumir indicador de fusión en lugar de magia, al contrario que en la primera entrega de la saga.

      Se amplía considerablemente el número de golpes que se pueden realizar en un combo, así como la potencia de los mismos, lo que nos permite causar daños ridículos en algunas ocasiones al enemigo, cosa que reduce notablemente la dificultad de muchos enfrentamientos.

      Aparece un nuevo tipo de ataque llamado "Límite", que consume toda la barra de magia, y causa graves daños al enemigo, además de proporcionar invulnerabilidad durante el desarrollo del ataque. Pueden hacerse con compañeros o en solitario, según el Límite que sea.

      Se incluyen los "Comandos de Reacción", que son acciones que podemos llevar a cabo en momentos puntuales de un combate pulsando la tecla "Triángulo", y que nos permitirán poner la batalla a nuestro favor, o en ocasiones serán la única forma de ganar una batalla.

      El uso de la cámara pasa a ser mediante el analógico derecho, al contrario que en Kingdom Hearts donde se realizaba mediante botones traseros del mando.

      Los niveles de Nave Gumi ganan en variedad, contenido e interés para el jugador, al ser temáticos y tener muchos objetos desbloqueables y récords para superar.

Música


      En la línea de la saga, las composiciones originales mantienen esa atmósfera de misterio y tristeza que caracteriza a la banda sonora de cada título. Melodías cargadas de sentimiento que no desentonan con aquellas adaptadas de las películas Disney.

     Los efectos y las voces continúan siendo geniales. Como curiosidad, fue el primer juego de Square Enix doblado en su totalidad al Castellano, rescatando el mayor número de voces originales de las películas de Disney posible.



Extras


      Kingdom Hearts II no podía quedarse atrás respecto a su antecesor en cuanto a contenido extra, por lo que llegó bastante cargadito en este sentido. Con el aliciente de desbloquear un vídeo secreto, contábamos con una muy amplia variedad de desafíos y minijuegos a resolver si queríamos lograr el 100% del juego.

      Multitud de minijuegos nos esperan en cada mundo esperando a ser superados, y con alta puntuación, pues es lo que nos pedían para algunos retos. Actividades como cantar junto a La Sirenita o empaquetar regalos, así como participar en una ingente cantidad de torneos en el Inframundo de la película Hércules, nos ofrecen horas y horas de actividades extra. Terminaremos incluso haciendo "Skate" o pegando carteles por Villa Crepúsculo con tal de exprimir el juego.

      También deberemos encontrar todos los cofres del juego, estando algunos algo escondidos. Crear objetos sigue siendo una actividad bastante importante y por supuesto, deberemos crearlos todos.

      En esta versión del juego no encontramos apenas jefes opcionales fuera del coliseo (en la versión Final Mix + encontramos unos 14 o 15 jefes opcionales), pero el incombustible Sephirot seguirá haciendo acto de presencia, aunque con algo menos de dificultad que en la anterior entrega, debido a los cambios previamente mencionados sobre la jugabilidad.

Conclusión


      Una secuela bien llevada, pero que tiene sus pros y sus contras. Gana en calidad gráfica, extensión, complejidad jugable y algunos aspectos más, pero se vuelve más fácil y menos profundo en cuanto a exploración.

      Aún así, te llevará más de 60 horas completarlo al 100%, pues no es fácil cumplir con todos los retos que exige el juego. Aunque no sea perfecto, el doblaje al Castellano le hace ganar algunos bien merecidos puntos (la versión Final Mix + para PS3 no está doblada al Castellano). Si podéis, haceos con Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, ya que no os arrepentiréis.


CONCLUSIONES FINALES

KINGDOM HEARTS:

+Buen inicio de la historia. 10
+Buena banda sonora. 9
+Apartado gráfico bastante bueno para su época. 10
+Dificultad adecuada que ofrece algunos retos. 8
+Los mundos Disney. 10
+Variedad de jefes opcionales. 9
-Control de cámara algo caótico en ocasiones. 5
-Viajes Gumi demasiado simples. 6
-Falta de variedad en desafíos de combate (coliseo). 5

TOTAL: 7,6

KINGDOM HEARTS II:

+Historia fácil de seguir aún no habiendo jugado ningún juego de la saga. 9
+Banda sonora impecable. 10
+Apartado gráfico bastante superior. 10
+Doblaje al Castellano. 9
+Más mundos Disney. 10
+Variedad de desafíos de combate y minijuegos. 10
-Dificultad bastante reducida debido a la cantidad de formas de causar altos daños. 5
-Menor exploración. 5
-Pocos jefes opcionales en su primera versión. 4

TOTAL: 8

CONCLUSIÓN FINAL: Kingdom Hearts II supera levemente a su antecesor por poco ya que, a pesar de ganar en muchos aspectos, termina flojeando en otros bastante importantes, que de no haber sido modificados le habrían hecho ganar muchos puntos. Aún así, ambos son juegos excelentes, aunque no perfectos, pero que ofrecen una experiencia de juego maravillosa para los amantes del género y para los nostálgicos.

      Nos vemos pronto con más análisis y la continuación de la guía de Secret of Evermore, así como más contenidos que iré añadiendo. ¡Un saludo a todos!