viernes, 31 de julio de 2015

Star Ocean: First Departure

      La reedición de la primera entrega de una saga RPG de ciencia ficción infravalorada por muchos, pero que en su conjunto suma una gran historia con personajes de lo más carismático, una jugabilidad fluida y divertida, y mucho por ofrecer. ¡Sumerjámonos en el océano de estrellas para ver lo que podemos encontrar en este título!

Star Ocean: First Departure (PSP) (2007) (Tri Ace)



Contexto e historia


      El inicio de la historia nos sitúa en la aldea de Kratus, en el planeta Roak, donde un grupo de amigos ha formado un escuadrón de defensa del pueblo. El grupo está compuesto por Roddick, Millie y Dorne. Siempre se quejan de que no pasa nada interesante en su pueblo, hasta que la cosa cambia radicalmente: primero reciben un ataque de bandidos y después descubren que una extraña enfermedad está azotando la zona, convirtiendo en piedra a sus habitantes.

      En su búsqueda de la cura para esta enfermedad, Roddick y sus amigos se encuentran con un hombre y una mujer que aparecen misteriosamente ante ellos. Estos tipos, Ronyx e Illia, les explican que vienen de la Tierra para investigar la enfermedad y su origen. Los tres amigos de Roak no terminan de creer lo que está ocurriendo, pero acceden a participar en la investigación, sobretodo al saber que Dorne está afectado por la enfermedad. El resto deberán viajar en el tiempo gracias a un artilugio de una antigua civilización, para poder eliminar el origen de la enfermedad.

      Los hechos están bastante interconectados con sucesos previos y posteriores que se nos muestran en otras entregas de la saga, pues cronológicamente no hablamos de la primera entrega, si no de la segunda, si mal no recuerdo. Es un apartado que cumple bastante bien, pues el argumento nos ofrece situaciones de todo tipo, ya sean dramáticas o cómicas, y giros inesperados de guión, que mantienen la atención con facilidad.

      El desarrollo de la historia se puede seguir con facilidad (si sabes inglés, claro, ya que el juego no llegó traducido al castellano) mediante secuencias de diálogos dobladas de forma bastante satisfactoria al inglés, y nos abre paso a muchas situaciones que pueden variar en función de nuestras decisiones y de los personajes que reclutemos, así como en función de los famosos "eventos privados" de la saga. El título cuenta con finales variados según con qué personajes finalicemos la aventura. 

Gráficos



      Como buen remake del original de SNES, First Departure ofrece una gran mejora gráfica respecto a su antecesor. Se nos sigue presentando un estilo similar, con fondos pre-renderizados y personajes y enemigos con estética "chibi", que le dan un toque más carismático. Es un estilo visual que pega bastante bien con la portátil de Sony, pero que contrasta un poco en algunos momentos, sobretodo al cambiar entre pueblos y mapa del mundo, donde el mapa con diseño 3D y cámara móvil desentona con el resto del juego, como también ocurre en las batallas.

      Las ilustraciones de los personajes mostradas durante los diálogos están bastante bien definidas, y nos muestran diversas expresiones según el estado de ánimo del personaje en cada momento. Además, en momentos puntuales, el juego cuenta con secuencias de anime realizadas exclusivamente para el remake, que cuentan con gran calidad, y no tienen ningún desperdicio.

      Los efectos de batalla están a la altura de lo visto en PSP, y cumplen bastante bien con su cometido, pudiendo identificar con facilidad el tipo de ataque que se está realizando en cada situación, tanto de personajes como de enemigos.

Jugabilidad


      Como en la mayoría de RPGs, contamos con distintos tipos de jugabilidad según el momento en el que nos encontremos, ya sea explorando o luchando.

      Durante las fases de exploración, podemos recorrer el mapa del mundo en busca de pueblos, ciudades o mazmorras y cuevas. Este mapa es un poco difícil de recorrer debido a que nuestro único medio de transporte son nuestros pies (más adelante podremos adelantar algunas distancias en barco), y no es que vayamos precisamente deprisa, pero los lugares importantes son fáciles de localizar debido a que aparecen indicados en el mapa, pero deberemos buscar más en detalle para localizar algunos lugares secretos. En los pueblos y ciudades podremos hablar con las personas, como suele ser habitual, así como comerciar, descansar y guardar. Encontraremos tiendas de objetos, comida, equipo y habilidades. Tanto en pueblos y ciudades como en mazmorras, podremos encontrar cofres del tesoro con objetos útiles para nuestra aventura.

      Las habilidades son un aspecto que ofrece una relativa variedad en la personalización de personajes ya que, una vez adquiridos los paquetes de habilidades en la tienda, podremos asignar los puntos de habilidad que recibamos al subir niveles en distintas habilidades acordes al estilo de lucha del personaje (aunque al final las tendremos todas, les vengan bien o no). Estas habilidades pueden ofrecernos mejoras de estadísticas, habilidades de combate, y oficios tales como música, herrería, o alquimia, que nos servirán para conseguir objetos mejores. 

      Al salir de pueblos y ciudades, así como de algunos otros lugares, podremos ver en muchas ocasiones un icono que nos indica que pulsemos el botón cuadrado para ver un "evento privado". Estos eventos nos dan la oportunidad de encontrar a los personajes de nuestro grupo en distintos puntos del lugar para ver secuencias más personales de cada uno y conocer más sobre ellos, así como aumentar nuestro nivel de afecto hacia ellos, lo que puede cambiar el final de cada uno. Estos eventos pueden llevarnos en ocasiones a situaciones surrealistas que, por lo general son bastante divertidas de ver.

      En esta entrega de Star Ocean, los combates son aleatorios, por lo que no podremos ver a los enemigos antes de enfrentarnos a ellos como en "Till the End of Time" o "The Last Hope". El sistema de batalla nos muestra el inicio de una receta que se ha seguido en todas las entregas de la saga: un gran escenario, libre movimiento, y ataques en tiempo real, pudiendo hacer algunos combos entre los personajes y sus ataques especiales, llamados "artes especiales", y magia, llamada aquí "simbología". Si nos quedamos quietos pasamos a un modo de bloqueo, en el que podemos detener algunos ataques, y nuestros golpes pueden variar en función de si los realizamos desde una distancia lejana o cercana. Podemos cambiar entre los 4 miembros de nuestro grupo en cualquier momento y dejar que los otros sean controlados por la IA, bajo un patrón previamente seleccionado. Es un método de combate bastante ágil y entretenido, que recuerda al de la saga "Tales of", pero con algunas diferencias. 

Música


      Como es costumbre en videojuegos de Tri-Ace, la banda sonora del juego está compuesta por el ya más que conocido Motoi Sakuraba, con melodías que casi siempre encajan al a perfección con el lugar y el momento. El juego también cuenta con un Opening estilo anime con un tema de fondo llamado "Heart", compuesto por el grupo japonés "Asunaro".

      Las voces de doblaje para los personajes del juego están bastante bien seleccionadas, ya que no quedan sobreactuados y pegan bastante bien con el carácter de cada uno de ellos. Los efectos sonoros del título también cumplen correctamente con los movimientos, ataques y demás, por lo que el apartado sonoro en general es más que correcto.


Extras


      Star Ocean es una de esas sagas en las que, o coges una guía, o juegas varias veces para desvelar todos sus misterios, aunque aún así puedes dejarte cosas. Para empezar, aunque el plantel de personajes controlables tiene un porcentaje fijo, que son los que nos acompañan sí o sí durante la aventura, hay muchos otros que podemos decidir si quedarnos o no. Qué personajes llevemos con nosotros depende de nuestras decisiones, y de visitar el lugar adecuado en el momento adecuado, y reclutar a un personaje puede significar no poder reclutar a otro. Nuestro grupo puede tener hasta 8 personajes, por lo que cuando el grupo esté lleno, de ninguna manera podremos coger a nadie más. Podemos experimentar el juego de muchas maneras gracias a este sistema, ya que cada uno nos abre y cierra algunas secuencias y situaciones, así como eventos privados, y nos ofrece otra forma de afrontar los combates.

      También podemos tratar de encontrar los distintos lugares secretos, que principalmente son mazmorras con algún tesoro oculto o algún aspecto relevante sobre algún personaje. También se halla oculta la casa de uno de los personajes jugables añadidos para esta versión del juego, que podemos tratar de encontrar.

      Además, hay un jefe oculto, que es el enemigo más poderoso que podemos encontrar, para el que deberemos experimentar con los trabajos, principalmente con la música, para poder enfrentarnos a él y tener un reto a la altura.

       Por último, tenemos la visualización de todos los eventos privados, y desbloquear los distintos finales que nos ofrece el título, por lo que vale la pena rejugar el juego.

Conclusión


      En definitiva, un gran remake del título original de SNES, con el apartado gráfico y sonoro revisados de forma notable. Con más cosas por hacer, y una mejora en la presentación de la historia y las secuencias, así como nuevos personajes jugables.

      Una joya del pasado actualizada con eficacia a los tiempos de PSP, para poder disfrutar por primera vez en Europa de un título bastante completo que nunca pudo atravesar las barreras de Japón. Recomendable si te gustan los Action RPG largos y con una buena historia.

      Esto es todo por ahora. Un saludo y no olvidéis votar en la encuesta semanal para determinar el próximo análisis. ¡Nos vemos pronto!

lunes, 27 de julio de 2015

Guía: "Secret of Evermore". Guía de intercambios mercado de Nobilia

      El bullicioso mercado de Nobilia, aunque a primera vista pueda parecer un laberinto caótico sin demasiados beneficios, esconde algunos de los objetos más útiles que encontraremos en todo el juego, por lo que conviene saber qué debemos cambiar y qué no debemos cambiar. Pero una ayudita nunca viene mal, así que aquí os dejo una guía del mercado que he elaborado personalmente.

Guía de intercambios importantes en el mercado

Las tiendas marcadas en marrón son bienes generales o de intercambio, las grises son armaduras, y las lilas objetos mágicos. Las zonas blancas no nos reportan nada.

                         Objeto                                           Precio                          Recomendable
  1.             Especias                                 4 Arroz o 4 Ánfora                             Si
  2.             Arroz                                               3 Gemas                                  Si
  3.  Pescado (Recupera PV)                           30 Gemas                                   No
  4.             Arroz                                               6 Gemas                                 No
  5.        Chacal Dorado                           5 Especia o 2 Gallina                           Si
  6.    Amuleto Anulación                                 30 Arroz                                      Si
  7.  Coraza Pétrea/Capa Centurión        Escarabajo Gema/ Disco Jade               No
  8.          Abrillantador                            Funda de Plata +75 Gemas                  No
  9.            Arroz                                                9 Gemas                                 No
  10.            Perla                                               12 Gemas                                  No
  11.            Tapiz                                                3 Perlas                                    Si
  12.           Perfume                                            3 Especia                                  Si
  13.          Especias                                        2 Perla o 3 Ánfora                          No
  14.          Gallina                                         1 Especia y 2 Arroz                          Si
  15.                                                               Cambio de Moneda
  16.      Corazón Rubí                      Tapiz + Escarabajo Gema + Tabla Caliza      Si
  17. Casco Obsidiana/C. Centurión      10 Especia/10 Especia+Chacal Dorado     No
  18.       Piedra Solar                                  1 Tabla Caliza + 5 Arroz                     Si
  19.     Cetro Curativo                     2 Gallinas + Escarabajo Gema + 12 Especia   Si
  20.                                                                     Tasadora
  21.    Funda de Plata                             1 Chacal Dorado + 10 Especia                Si
  22.   Brazal. Bronce/Guante Ra        1Cuchara+2Tapiz/Cetro Curativo                 No
  23.         Cuchara                                              2 Especia                                    No
  24.    Cuerno Mágico                                   Huevo Chocobo                                Si
  25.         Ánfora                                                2 Arroz                                        No
  26.          Perla                                             1 Arroz + 3 Gemas                           Si
  27.    Disco de Jade                                     3 Gallina + 3 Perla                            Si
  28.          Perla                                                  10 Gemas                                   Si
  29.   Escarabajo Gema                                1 Especia + 2 Perfume                      Si
  30.     Tabla Caliza                                      4 Especia + 2 Perla                           Si
      *Importante: Antes de abandonar este mundo, debéis aseguraos de que lleváis encima 1 Escarabajo Gema, 1 Chacal Dorado, 5 Amuletos de Anulación, y una cantidad moderada de Perfume, Especias y Perlas.

      -Lo que más nos interesa en este caso es obtener los objetos mágicos, por eso he dado menos relevancia a las armaduras, ya que con el truco que expliqué en el capítulo anterior de la guía, ya iremos bien equipados para este mundo. Los demás lugares no recomendados corresponden a tiendas que ofrecen objetos que se pueden conseguir de forma más barata en otras tiendas, así que los ignoraremos por completo. 

      -No recuerdo con exactitud si el Abrillantador se puede conseguir en algún otro lugar, así que por ahora conservaremos la Funda de Plata, que hará más fuertes nuestras espadas.

      -Debemos hacernos con todos los demás objetos mágicos, incluido el Cuerno Mágico que, aunque su uso real se desconoce, viene bien tenerlo para conseguir todos los objetos del juego. El Huevo de Chocobo no lo perderemos para siempre, sino que lo recuperaremos un poco más adelante por un precio irrisorio, por lo que no temáis a la hora de cambiarlo.

      -Obviamente, no cambiéis ningún objeto mágico por armaduras u otros objetos a menos que os indique que podréis recuperarlos fácilmente, no nos conviene perder objetos únicos por algo que quedará desfasado en breve.

      -La tasadora nos permitirá revisar el valor de algunos de nuestros objetos, y venderlos si queremos. No recomiendo hacerlo, excepto en el caso del arroz, que tiene un pequeño y lento truco para ganar dinero, ya que podemos comprarlo por 3 Gemas y venderlo por 4.

      -Podéis coger algún Amuleto de Anulación extra si queréis para ahorraros los viajes por el desierto, ya que sirven de pago para el esqueleto barquero que hay fuera.

      Esto es todo lo importante que hay que saber sobre el mercado para no salir perdiendo y conseguir todos los objetos importantes que hay a la venta, que nos facilitarán en gran medida el progreso de nuestra aventura. Un saludo a todos, y nos vemos en la siguiente parte de la guía.

Juegos para teléfonos móviles y tablets: Nuevos métodos de entretenimiento al alcance de la mano



      A día de hoy, los nuevos dispositivos electrónicos de los que disponemos nos han abierto un nuevo mundo de posibilidades, tanto en entretenimiento como en comunicación y búsqueda de información. La aparición de diversas aplicaciones descargables ha hecho que podamos disfrutar de diversas ventajas que antes nos eran imposibles con el único requisito de tener acceso a internet en nuestro dispositivo móvil o tablet.

     Gracias a este avance en tecnología, han surgido multitud de videojuegos de distinta índole que podemos descargar en nuestro dispositivo. Algunos de ellos se deben comprar, y otros son gratuitos, siendo estos últimos los más populares, a pesar de contar en la mayoría de ocasiones con micropagos que mantienen con vida los servidores del juego. Encontramos un gran catálogo de videojuegos de este tipo, principalmente dentro del género RPG, donde hallamos multitud de ideas interesantes, y algunas que son copias de otros más famosos.

      Seamos sinceros, muchos de estos juegos son demasiado simples, o aburridos, o simplemente tratan de imitar de mala manera a los grandes del género, con una jugabilidad prácticamente idéntica, pero con más bugs, gráficos más simples y menos vistosos y un modelo totalmente dependiente de micropagos para poder llegar a algo. Pero como en todo, siempre hay excepciones, ya que aún existen juegos que, a pesar de vivir de los micropagos, permiten al jugador obtener de forma gratuita los mismos beneficios que los usuarios que pagan, aunque sea de forma más lenta, ya sea mediante el cumplimiento de misiones, como recibiendo regalos diarios o consiguiendo logros. Yo soy más partidario de este último tipo de juegos que he nombrado, pues continúan ganando dinero por parte de aquellos que quieren lograr todo antes que nadie y estar en el top del servidor, y además tienen contentos a todos los jugadores del juego, lo que les puede llevar a conseguir que algún día se animen a invertir dinero en el juego.



      Se puede dirigir un buen juego sin necesidad de que se vea nublado por exclusividades y privilegios solo propios de aquellos que inviertan dinero en él, y no son pocos los juegos que siguen esta regla. Todas las empresas creadoras de estos videojuegos deberían aprender un poco y hacer lo que más pueda satisfacer a los jugadores, que al fin y al cabo son los que mantendrán a flote el proyecto. Entre otros ejemplos, aquellos que yo he probado (por lo general, juegos de "cartas/heroes coleccionables"), y no dan la sensación de ser solo para usuarios de pago son:

         -Brave Frontier: juego en el que nos ponemos en la piel de un invocador que debe salvar el mundo de Gran Gaia de los malvados "dioses caídos". Debemos invocar y reclutar a distintos personajes de entre una lista de cientos, para formar nuestro equipo ideal y triunfar en multitud de desafíos con batallas por turnos. Traducido al castellano.

         -Terra Battle: Juego de estrategia de Mistwalker (estudio fundado por Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy), basado en un campo de batalla dividido a modo de cuadrícula, en el que deberemos rodear al enemigo con nuestras unidades estratégicamente para vencerlo. Deberemos invocar a los mejores personajes posibles para crear un equipo que se adapte a nuestro estilo de juego. Banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu. Parcialmente traducido al castellano.

         -Heavenstrike Rivals: Una propuesta interesante de Square Enix, que nos traslada a un mundo de ambientación Steampunk, en el que deberemos conseguir formar nuestro escuadrón de 15 personajes, a los que iremos invocando en combate en un sistema de batalla que mezcla estrategia táctica y combate por turnos. Ofrece distintas actividades diarias para conseguir personajes y recursos.

         -Hero Buster: Juego muy similar a Brave Frontier, sobretodo en la mecánica de combate. Invocaremos personajes para formar nuestros escuadrones para poder superar distintas misiones, combates contra otros jugadores y desafíos. Dificultad bastante elevada y gemas (recurso premium del juego) como recompensa diaria. 


      Estos son algunos ejemplos de juegos para móviles que siguen una mecánica que permite al jugador gratuito ponerse a la altura de los jugadores premium con esfuerzo y dedicación. Además, son juegos que nos proporcionan entretenimiento bastante completo, y que enganchan bastante. Si tuviera que elegir, me quedaría con Brave Frontier, Terra Battle y Heavenstrike. ¿Qué juegos para móviles os han cautivado? ¿Estáis más a favor del modelo "free to play", o preferís juegos que requieran compra directa o estén basados en micropagos casi al 100%? ¿Qué me recomendáis probar?

      Esto es todo por ahora, nos vemos muy pronto hablando de este gran género de los videojuegos que es el RPG. ¡Un saludo a todos!

miércoles, 22 de julio de 2015

Final Fantasy X

      Una historia de amor y superación de obstáculos camuflada dentro de una aventura épica con muchísimas cosas por hacer. Combates, amplia personalización de personajes y equipo, y diversos minijuegos que harán que nuestro contador de horas de juego no baje del número 100. Veamos todo lo que este título tiene que ofrecernos.

Final Fantasy X (Playstation 2) (2001) (Squaresoft)


Contexto e historia


      Tras una breve escena de presentación, se nos pone en el papel de un joven llamado Tidus (o como queramos, ya que podemos cambiarle el nombre, y nunca llegan a nombrarle en los diálogos), el "as" de los "Zanarkand Abes", un exitoso equipo de "Blitzball", un deporte bastante popular. Durante uno de los partidos, una enorme criatura ataca la ciudad de Zanarkand. 

      Tidus es ayudado por Auron, un viejo amigo, que tras unas batallas "empuja" a Tidus a entrar en Spira, un mundo en el que su ciudad es un lugar histórico abandonado hace siglos, y en el que las cosas son bastante diferentes. La religión rige las vidas de sus habitantes, las máquinas son pecado, y el temible monstruo Sinh, que se reencarna cada cierto tiempo, atemoriza a todo el mundo. 

     Solo los invocadores pueden detener a Sinh hasta su próxima aparición, gracias a la invocación del "Eón Supremo". Bajo este contexto, nuestro protagonista irá descubriendo las peculiaridades de este mundo y conociendo a sus compañeros de viaje, y viviendo una de las mayores aventuras de la saga. Un argumento lleno de giros, momentos emotivos, mucha acción, y revelaciones nos espera durante la larga historia de Final Fantasy X.

Gráficos


      Final Fantasy X supuso una revolución gráfica respecto a lo visto en Playstation. Nos encontramos ante personajes enormemente más expresivos que los que veíamos en la anterior generación, así como cuerpos proporcionados y escenarios que, aunque pre-renderizados, lucían una calidad tremenda.

      Los diseños de personajes, monstruos y entornos, así como los efectos de magias y ataques especiales estaban a un nivel bastante notable, lo que el juego entraba bastante bien por los ojos. Las invocaciones de Yuna también estaban muy bien diseñadas, y sus animaciones eran bastante fluidas y vistosas, sobretodo a la hora de lanzar sus "Límites".

      Las escenas del juego usadas para interacción entre personajes y eventos de la historia, alternaban entre el motor del juego y secuencias en alta definición de una calidad maravillosa para su época. Sin duda, un apartado que cuidaron con mucho mimo para mostrar un gran resultado en su salto a la segunda generación de Playstation.

Jugabilidad


      Todo el aspecto jugable del título es una joya, un diamante en bruto, pues ofrece mecánicas que enganchan y que no dejan a ningún amante de este tipo de juegos indiferente.

      En primer lugar tenemos la exploración que, a pesar de ser más bien lineal, ofrecía caminos alternativos en muchas ocasiones para llegar a lugares ocultos que podían reportarnos recompensas o retos adicionales. La extensión total de terreno a recorrer durante Final Fantasy X era bastante inmensa en realidad, y nos llevaba a muchos pueblos y ciudades, y zonas intermedias como desiertos, llanuras, bosques, puertos, templos y demás. Por lo general viajábamos caminando, aunque podíamos alquilar un chocobo para viajar más deprisa y, a partir de cierto punto, podíamos viajar en barco volador, lo que facilitaba mucho las cosas.

      Los combates comunes se desarrollaban en encuentros aleatorios mientras viajábamos por los caminos, al contrario que los jefes, que se nos presentaban previamente en una escena. Nos encontrábamos ante un estilo puramente por turnos, pero no estilo ATB, si no 100% por turnos. Los personajes y los enemigos esperaban pacientemente su momento para atacar o realizar acciones, y dichos turnos estaban marcados en una barra bastante explicativa, por lo que podías planificar tu estrategia en base al ritmo de la batalla, o incluso alterar el orden en función de tus acciones, lo que añadía un componente muy táctico a los combates. Aunque con el tiempo todos los personajes podían aprender casi todas las habilidades, cada uno de ellos tenía alguna habilidad propia, visible sobretodo en los movimientos "Turbo", que eran como los "Límites" de otras entregas. Dichos movimientos solo podían ser usados por el personaje en cuestión cuando la barra correspondiente se llenaba, y sus daños eran devastadores. Por lo demás, contábamos con ataques normales, magias de distintos tipos, ataques especiales, objetos, guardias y la posibilidad de huir, así como comandos que aparecían en momentos determinados de algunas batallas. Además, con Yuna en nuestro grupo, podíamos llamar a un "Eón", para que sustituyera al grupo temporalmente, cosa que no era en vano, pues a veces resultaban más poderosos que el propio grupo de cara a algunas situaciones.

      En cuanto a personalización de personajes, a diferencia de la inmensa mayoría de juegos de la franquicia, en este caso no subíamos de nivel. Los personajes ganaban PH, y cada vez que alcanzaban un número determinado de PH, ganaban un punto de movimiento para gastar en el "Tablero de Esferas". Este sistema nos presentaba un recorrido para cada personaje, que debía seguir usando los puntos de movimiento para activar las casillas con las esferas correspondientes. Cada recorrido tenía habilidades correspondientes al estilo de combate del personaje, así como mejoras de atributos también adaptadas, aunque a partir de cierto tiempo se podían "invadir" los caminos del resto de personajes para ampliar las estadísticas y las habilidades. Todas las magias y técnicas que se podían aprender estaban situadas en el tablero de esferas, que nos era explicado en detalle en un tutorial al principio del juego. Además, cada personaje podía equiparse con un arma y una armadura. Estos equipos, no tenían ningún atributo de entrada, salvo en algunos casos, pero tenían un número de ranuras que podíamos rellenar con diversas habilidades gastando materiales, por lo que había bastante variedad en este aspecto.


      Además de algunos minijuegos puntuales, también teníamos acceso a diversas actividades que nos reportaban recompensas y que podíamos repetir para ganar premios variados. Una de ellas era el "Blitzball", que era una mezcla de fútbol, buceo y balonmano (o algo así). Se jugaba bajo el agua y, aunque contábamos con un equipo de serie, los "Besaid Aurochs", podíamos fichar jugadores por todo el mundo y tenerlos contratados durante "X" tiempo pagando sus tasas. Los jugadores iban subiendo de nivel y aprendiendo habilidades, como tiros más potentes, o con estados alterados, y la estructura de los partidos mezclaba tiempo real y turnos, siendo también bastante estratégico, ya que había que saber aprovechar las situaciones de desventaja para ponerlas a nuestro favor. Encontrábamos diversos modos de competición en el estadio, que nos ofrecían recompensas de distintos tipos. 

      Otras actividades incluían carreras de chocobos, caza de monstruos para obtener recompensas, y puzzles en los templos que podían ofrecernos buenas recompensas y eran clave para obtener una invocación secreta muy poderosa.

Música


      ¿Qué puedo decir al respecto de la música? Como de costumbre, Nobuo Uematsu realizó un trabajo a la altura de su talento, con melodías que pegan perfectamente con la ambientación del juego, y algunas melodías que quedan para el recuerdo, como la genial composición a piano "To Zanarkand", simplemente preciosa.

      Estamos ante el primer Final Fantasy con voces de doblaje, y la verdad es que no estaba nada mal, los actores fueron bien elegidos para poner voz a los personajes, y no quedan demasiado sobreactuados como en algunos videojuegos. Fue un primer intento que terminó en acierto.

      Los efectos sonoros cumplen bastante bien, reflejando con bastante fidelidad las acciones que se llevan a cabo y los ataques, por lo que el apartado en general es bastante satisfactorio.


Extras


      Un juego de estas dimensiones no podía estar exento de una amplia cantidad de extras, por lo que es conveniente enumerarlos.

      En la versión PAL del juego (ya que no se si en el resto se incluían todas estas cosas), podíamos realizar distintos retos de lo más variado para conseguir el arma más poderosa de cada personaje. Estas armas tenían la habilidad "Expansión de daño", que nos permitía causar daño por encima de 9999, llegando hasta 99999. Conseguir estas armas no era nada fácil, teniendo que cumplir retos como esquivar 200 rayos, ganar carreras difíciles, o capturar la mayoría de los monstruos del juego.

      Además, podíamos conseguir tres invocaciones ocultas para Yuna, cada una desbloqueándose de forma distinta. Valía la pena conseguirlas, pues eran tremendamente poderosas, mucho más que las obtenidas durante la aventura.

      Para más desafío, podíamos enfrentarnos a los "Eones Oscuros", versiones oscuras e increíblemente poderosas de nuestros "Eones". Para vencerlos era necesaria muchísima preparación, así como una buena estrategia. Una vez derrotados todos, podíamos enfrentarnos al jefe más duro del juego, el Verdugo Final, con la friolera de 12 millones de vida.

      También habían lugares ocultos en el mapa, que podíamos localizar desde el barco volador, que ofrecían tesoros y algún que otro desafío. Además, habían diccionarios ocultos por el mundo, que nos permitían entender poco a poco la lengua "Albhed", que nos era de utilidad para descifrar algunos secretos.

      Otros retos consistían en capturar todos los monstruos del mundo, lo que desbloqueaba algunos combates extra contra jefes muy poderosos, que ofrecían grandes premios, pero eran difíciles de vencer.

Conclusión


      En conclusión, un gran juego de dimensiones épicas, tanto en cosas por hacer, como en argumento y espacio por recorrer. Entre la historia, el Blitzball, la caza, los retos, y todo lo demás que incluye el juego, podemos echarle prácticamente 150 o más horas sin llegar a acabar hartos del título.

      Una gran banda sonora, jugabilidad clásica con un corte moderno y profundo, y actividades para rato, todo en un título que vale la pena probar si o si, a menos que no te gusten los RPGs por turnos. Si tenéis ocasión, probadlo sin dudar, ya que ha sido reeditado para Playstation 3, PS Vita, y en un futuro para Playstation 4, por lo que no hay excusa para no probarlo al menos una vez en la vida.

      ¡Un saludo a todos! No olvidéis votar en la encuesta semanal para decidir el siguiente análisis. Vuestra opinión es importante.

Guía: "Secret of Evermore". Parte 5

      Continuamos la guía justo donde la dejamos tras la derrota de Tiranosaurio, el jefe final de la Prehistoria, para entrar en la Edad Antigua. En este mundo, contaremos con una clara desventaja respecto a los enemigos de la zona, pues nuestras armaduras y armas están anticuadas aunque, de todas formas, nuestra querida lanza nos sacará de más de un apuro en esta situación con su ataque de nivel 3.

      Debéis aseguraros de que habéis ahorrado el dinero necesario tal y como os dije, y si no lo tenéis, tratad de adquirirlo derrotando a los enemigos, pero hacedlo antes de explorar los pisos superiores de Crustácea, el pueblo en el que empezamos. En esta parte de la guía, desentrañaremos algunos misterios ocultos del juego que nos proporcionarán recompensas más que útiles para nuestra aventura y que nos harán todo más interesante y sencillo en algunos casos.

Guía: "Secret of Evermore". Capítulo 5: Lucha con Vigor


         -Edad Antigua: Mapa 1-1. Enemigos: Ninguno

      Tras el accidentado viaje hasta este nuevo mundo, y tras descubrir que nuestro perro no está con nosotros, solo nos queda explorar estas nuevas tierras en busca de nuestro compañero y de información sobre el lugar. 

      Podéis explorar este pueblo, pero bajo ningún concepto entréis a la casa que hay en el piso más alto, a la derecha, a menos que tengáis 10 000 gemas, que es el dinero de este mundo. podéis ir a cualquier tienda a cambiar los colmillos por gemas. Os darán 1 gema por cada 2 colmillos, así que por eso os recomendé ahorrar 20 000 colmillos, pero si no lo hicisteis, podéis ganar las gemas derrotando monstruos y vendiendo objetos. También hay una posada donde podréis guardar la partida. Una vez tengáis el dinero, podéis entrar en la casa y acercaros al montón de cajas que hay a la izquierda. Un monje os llamará y os ofrecerá comprar un Amuleto de Anulación por 10 000 gemas. Si le decís que sí, os dará el amuleto, que es una baratija en realidad, y os regalará un Huevo de Chocobo por haber pagado ese precio, un objeto mágico que aumentará considerablemente vuestros puntos de vida y los del perro permanentemente, por lo que vale la pena.

Ahora lo llaman gangas

      Una vez tengamos el amuleto y el huevo, que solo se puede conseguir si compráis el amuleto en esa ocasión, podéis continuar vuestro camino hacia la derecha, siguiendo la playa.

         -Edad Antigua: Mapa 2-1. Enemigos: Monje Loco, Forzudo.


      En esta zona solo tenemos un par de sitios a los que ir, un camino a la derecha que aún no nos sirve de nada, y una cueva en la parte superior, a la que deberemos dirigirnos. Hay algunos ingredientes escondidos, y un lugar con varios cofres al que aún no podremos acceder. Hay que tener cuidado con los forzudos, pues pueden golpearnos por más de 50 puntos de daño si nos descuidamos, y tienen 200 puntos de vida. Además, los monjes locos pueden causar enfermedades aleatorias.

      Cuando hayamos explotado un poco el lugar, entraremos en la cueva que hay arriba, donde nos encontraremos con Fétido, que consiguió llegar también a este mundo tras el incidente en el volcán. Nos preguntará si hemos explorado el nuevo mundo, a lo que le contestaremos que estamos buscando a nuestro perro.


      Pasaremos a tomar el control de nuestro perro durante un breve periodo de tiempo. Debemos saltar entre los nenúfares para llegar a tierra firme. Una vez ahí, solo tenemos que entrar en el palacio por la única puerta que hay, lo que activará una escena en la que vemos al líder de una ciudad y a su consejero hablando de sus malvados planes, y de que necesitan una prueba de que el "perro sagrado" de la ciudad existe. En ese momento aparecerá nuestro perro, que casualmente se ve que se parece al "perro sagrado", por lo que al parecer deciden adoptarlo.


      Volveremos a nuestro protagonista, que sigue con Fétido. Nuestro amigo nos abrirá un puente hacia el desierto al norte, y nos dará la fórmula del Puño, una de las más poderosas del juego. Ahora deberemos cruzar el larguísimo desierto para llegar a Nobilia, pero antes podemos comprar algunas armaduras (a poder ser todas) en Crustácea, y os recomiendo llevar la fórmula de Levitación y alguna guindilla (se pueden comprar a Fétido, además de poder guardar la partida en su cueva). Cuando estemos listos, pasaremos al desierto.

         -Edad Antigua: Mapa 3-1. Enemigos: Arbusto Volador, Viuda del Desierto, Calavera Mortal.


      Este lugar se puede superar de diversas formas, cada una con sus peculiaridades. Para empezar, conforme andemos por el desierto iremos perdiendo salud gradualmente, de 5 en 5 puntos, cosa que podría llegar a matarnos de no ser por los oasis que hay repartidos por la zona, que repondrán al máximo nuestra salud.

      La forma más sencilla de cruzar el desierto es ofrecerle al esqueleto barquero un amuleto de anulación, que casualmente habremos comprado junto con el huevo de chocobo, por lo que siempre podremos usar esta opción. Otra posible forma es encontrar un agujero oculto que hay por la vasta extensión de arena, que nos llevará prácticamente al final del desierto. Y la forma más común si no se posee el amuleto, es cruzar en línea recta, corriendo todo lo posible para llegar pronto. Aquí optaremos por la opción de ir corriendo, pero no en línea recta, ya que en un oasis oculto por el desierto, podremos obtener la fórmula de alquimia Aguijón a manos de un alquimista, fórmula que es bastante potente, y además deberemos conseguirla si queremos hacernos con todas.

En esta vuelta he descubierto que hay otro agujero oculto, que nos deja a unos metros del oasis

      Cuando hayamos conseguido la fórmula, podremos llegar hasta Nobilia. Si vais bien de vida y objetos o magias curativas, podéis intentar otro secretillo, pero si no, podéis hacerlo más adelante, tras acabar los sucesos en Nobilia.

      Consiste en un "remolino oculto", a la izquierda de la puerta de Nobilia. Deberemos quedarnos encima de él y esperar. El remolino consumirá nuestra salud a más velocidad que el propio desierto, así que deberemos cuidarnos de no morir. También conviene eliminar cualquier amenaza que pueda estorbarnos mientras giramos y giramos. Tened en cuenta que curarnos no interrumpirá el proceso, aunque el personaje se quede quieto mientras lo hace. Después de unos tres o cuatro mensajes de nuestro protagonista, nos colaremos por un agujero secreto en el que obtendremos 99 unidades de arroz y especias, que nos servirán mucho en el mercado de Nobilia.


      Una vez lo tengamos todo, podemos entrar a Nobilia.

         -Edad Antigua: Mapa 4-1. Enemigos: Ninguno.


      En esta ciudad hay muchas cosas por hacer, principalmente relacionadas con el comercio y el trueque con recursos, pero esta parte la dejaremos para un poco después. Ahora mismo, la gente está esperando a que empiece una reunión muy importante, y algunas personas nos dirán el tiempo que queda para ello. Antes de que empiece la reunión, podemos ir al norte de Nobilia a coger algunos ingredientes ocultos, ir a la posada a guardar la partida, e investigar un poco sobre los negocios que tendremos que hacer para obtener los mejores objetos. De todas formas en la siguiente entrega dedicaré un trecho al mercado y qué conviene comprar. En este momento os recomiendo comprar solo el Casco de Obsidiana al sur del mercado, que cuesta 10 sacos de especias, cosa que tenemos de sobra, y la Funda de Plata, que cuesta un Chacal Dorado y 10 sacos de especias, cosas que podemos conseguir muy fácilmente. La funda de plata aumentará el poder de nuestras espadas. En la zona norte, si usáis Levitación en la roca que hay tirada, un hombre llamado Mini os dirá que si queréis que os demuestre su fuerza, le traigáis un Tapiz del mercado. Si lo hacéis, lanzará la roca, que ya descubriréis dónde ha caído a la vuelta de Nobilia.

      También podéis hablar con el profeta que hay en la entrada del pueblo, que parece que dice cosas sin sentido, según dice la gente. Si hablamos con él repetidas veces, llegará un punto en el que se nos dará la opción de convertirle en cabra, gallina o cesta. Pero si pulsáis el botón de cancelar, el hombre os recompensará con una armadura por haberle salvado. Si no habéis comprado las armaduras de Crustácea, os dará la Coraza de Bronce, pero si la tenéis, os dará la Coraza Pétrea, que es bastante superior.

¡Lo sabe!

      Si vamos al este, a la plaza, y bajamos, encontraremos una casa. En esa casa veremos una Viuda del Desierto esconderse tras unas cajas. Podéis acabar con ella usando alquimia si queréis, aunque no da nada especial. Lo que de verdad debéis hacer es ir tras las cajas donde se esconde la araña, tras lo que recibiréis un golpe y un forzudo saldrá a llamaros la atención por interrumpir su siesta. Este hombre nos ofrecerá la fórmula de La Masa, que aumentará temporalmente nuestra fuerza. también nos venderá un Amuleto de La Masa, uno de los ingredientes de la fórmula. No nos hará daño llevar uno o dos encima.


     Cuando tengamos todo resuelto y acabe el tiempo para la reunión, iremos a la plaza del pueblo, donde pedirán que el "perro sagrado" elija a un contrincante para luchar contra su campeón. Como es obvio, nuestro perro nos reconocerá por ser su amo y se nos acercará y ladrará. De este modo, seremos elegidos como contrincantes para luchar contra Vigor, el campeón del coliseo, y seremos encerrados en una sala de preparación antes de luchar, a pesar de explicar que todo es un malentendido.


      En esta sala tenemos un par de cofres para coger, y un pasadizo secreto a la derecha, que lleva a más cofres. En ellos encontraríamos las armaduras de Crustácea, pero al tenerlas ya, nos darán unas mejores, lo que nos ahorra problemas. Cuando esté todo en orden, podemos lanzarnos a la arena para enfrentarnos a Vigor.

         -Jefe: Vigor. PV: 1050

Los personajes de FF VI bajo el tejadillo

      A pesar de que solo se le puede causar daño golpeándole por la espalda, es más fácil de lo que parece. Vigor tiene diversos ataques: una embestida que nos perseguirá por gran parte del escenario a velocidad moderada, un placaje rápido, lanzamiento de tridente y bumerán, y el público (sí, el público), que usará regodeándose para que nos lancen objetos desde el escenario. 

      La estrategia más sencilla para vencerlo sería comenzar el combate usando La Masa, para subir nuestro ataque, para después lanzarle una Lluvia Ácida que le retenga mientras cargamos la lanza y nos colocamos a su espalda. Una vez reciba el daño de la lluvia, soltamos la lanza para hacerle más de 200 puntos de daño. Siguiendo ese procedimiento, caerá en pocos golpes. De otra forma, deberemos buscar la forma de golpearle por la espalda y usar alquimias para vencerle.


      Una vez derrotemos a Vigor, se nos recompensará con dinero y la Espada de Gladiador, nuestro primer arma de este mundo, además, volveremos a tener a nuestro perro con nosotros y se nos asignará la misión de buscar los Ojos de Diamante al otro lado del río, pasando por Crustácea, y se nos mostrará un nuevo y malvado personaje, que planea algo contra nosotros y desea los Ojos de Diamante. Antes de partir haremos unos cuantos negocios en el mercado. Seguimos en la próxima entrega.


jueves, 16 de julio de 2015

Valkyrie Profile 2: Silmeria

      Volvemos a los análisis para traer en esta ocasión un juego con una jugabilidad bastante interesante, unos gráficos más que dignos para su consola, una banda sonora épica y una trama que os dejará en ascuas hasta el último momento. Hablo de "Valkyrie Profile 2: Silmeria", el juego que ha ganado la votación de la encuesta semanal que había añadido al blog para determinar el siguiente análisis (recordad que podéis votar cada vez que haga una encuesta, que será casi todas las semanas). ¡Descubramos esta pequeña gran obra maestra de nuestros amigos de Tri-Ace!

Valkyrie Profile 2: Silmeria (Playstation 2) (2006) (Tri-Ace)


Contexto e historia


      Imagino que la historia seguirá los hechos ocurridos en "Valkyrie Profile: Lenneth", la primera entrega de la saga, a la que no he jugado pero me gustaría. De todas formas, no es necesario haberlo jugado para disfrutar de una historia original bastante interesante, compleja y llena de giros, y entender lo que ocurre a lo largo de la aventura.

      Nos ponemos en el papel de Alicia, la joven princesa del reino de Dipan, de 18 años de edad, que fue desterrada a un castillo abandonado por "estar poseída". Y es que en su interior conviven en comunión su alma y la de una valkyria llamada Silmeria, cuya alma debía reencarnarse en la de Alicia mediante el "Rito del Soberano", pero algo salió mal y terminaron coexistiendo dos almas en un mismo cuerpo. Odín, el rey del Valhalla, fue quien castigó a Silmeria con la reencarnación por rebelarse contra sus órdenes, por lo que manda a Hrist, hermana de Silmeria, a por ella para realizar con éxito el Rito.

      Un tiempo después, y ante la predicción de Silmeria de una posible guerra entre Midgard, tierrra de los hombres, y Asgard, tierra de los dioses, Alicia se pone en marcha para hablar con su padre, el rey de Dipan y advertirle para buscar la mejor solución a la posible catástrofe que podría avecinarse. En su camino, se encuentra con Rufus, un viajero que se niega a hablar demasiado sobre su vida, y que parece sospechar ante los cambios de personalidad entre Alicia y Silmeria. Juntos viajarán hacia Dipan, dando inicio a una serie de hechos que desarrollarán la trama del juego.

      Como veis, es una trama rica y compleja, que puede enganchar de entrada, pero que os atrapará cada vez más a medida que descubráis a sus personajes y todo lo que les rodea.

Gráficos


      Una delicia visual si lo comparamos con otros grandes de la consola. El juego está desarrollado en un estilo 2.5D, es decir, personajes 3D moviéndose por entornos casi bidimensionales, principalmente en la exploración.

      Los modelados de escenarios y personajes son excelentes, mezclando el intento de realismo con un poco de estética manga, sin que desentonen en absoluto. Los efectos de iluminación son sublimes en todo momento, y detalles como hierbas y plantas moviéndose con fluidez al son del viento en una pradera tranquila, mientras escuchas el viento, no tiene precio. Los diseños de algunos mapas son excelentes y te hacen querer pasar un buen rato en ellos para disfrutar de su aspecto y sus efectos visuales. Lugares como bosques, desiertos, volcanes, ciudades, castillos... nos sorprenderán con su nivel de detalle y su belleza.

      En combate pasamos a movernos en un entorno 3D, que tiene un poquito menos de detalle que los mapas de exploración, pero pegan bastante bien. Los personajes se mueven con cierta naturalidad y los diseños de los enemigos cumplen bastante bien, aunque algunos terminan siendo repetitivos. Los efectos visuales de ataques y golpes especiales están bastante bien elaborados, sobretodo los efectos de los ataques rompealmas mágicos, que suelen ser más vistosos que los normales.

      Las escenas de vídeo también están bastante curradas. Están realizadas con el motor del juego, salvo la secuencia de introducción, y en ellas podemos ver gran expresividad y gesticulación por parte de los personajes que en ellas interactúan. Los personajes secundarios, los llamados "NPC", no son tan agraciados como los personajes principales, pero también cuentan con un diseño que no desentona con el resto de la ambientación del juego.

Jugabilidad


      Podemos distinguir tres momentos distintos dentro de este apartado: interacción, exploración y combates. 

      En las partes de interacción, visitaremos pueblos o ciudades en los que encontraremos personajes con los que interactuar, tiendas para comprar, vender y fabricar, y la posada para descansar. Aquí recolectaremos información sobre nuestro futuro destino, así como sobre alguna misión secundaria o de datos interesantes sobre lugares, armas, enemigos o de la historia del mundo. En las tiendas podremos comprar y vender nuevos objetos y equipo, pero las mejores cosas están en el apartado de fabricación. Para ir desvelando los objetos, deberemos realizar compras a menudo en cada tienda, para así saber lo que ofrecen para fabricar. Una vez veamos el objeto, podremos consultar los materiales necesarios para fabricarlo, que deberemos vender al tendero. Una vez tengamos los materiales necesarios para fabricar al menos una copia del objeto, bastará con comprarlo. Algunos materiales son bastante difíciles de obtener, y la gran mayoría se extraen de monstruos.

      En las fases de exploración, nos moveremos de forma similar a un juego de plataformas. Podemos saltar, atacar, y lanzar fotones de luz gracias a los poderes de Silmeria. Encontraremos lugares altos, barrancos y demás obstáculos en nuestro camino que nos harán pensar en la forma adecuada para superarlos. Los enemigos serán visibles en el mapa en forma de siluetas moradas que se moverán de distinta forma según su tipo: algunos andarán, otros gatearán, otros volarán, a veces nos perseguirán. Podemos enfrentarnos a los enemigos entrando en contacto con ellos, aunque si les golpeamos con la espada empezaremos de forma favorable, y si nos atrapan por la espalda, empezaremos en desventaja. Lo más interesante en estas fases es el uso de los fotones, ya que pueden rebotar en paredes y suelos, y congelar temporalmente algunos objetos y enemigos al golpearlos. Al congelarles, podremos usarlos para subir por encima de ellos, o lanzar otro proyectil para intercambiar posiciones con ellos, lo que nos llevará a zonas inaccesibles de otra forma, y nos dará la opción de dar un segundo salto en el aire. En estas zonas también podemos encontrar cofres y trampas, y puzzles que nos hagan darle un poco al coco, y algunos enemigos opcionales que destacan por su gran tamaño en el mapa, que nos reportarán recompensas mayores. Además, algunos escenarios cuentan con orbes sello, unos objetos que podemos mover y colocar en altares, que inclinarán la balanza a nuestro favor o en nuestra contra en la batalla y en el mapa, con efectos de todo tipo. Debemos tratar de obtenerlos mediante cristales que sueltan los enemigos para poder aplicarlos donde queramos.

      Los combates siguen una mecánica tipo CTA (Combinación Táctica Avanzada), que consiste en una mezcla entre tiempo real y turnos. Nuestro grupo de personajes se moverá en grupo, a menos que decidamos separarlos en dos grupos. Cuando nosotros nos movamos, los enemigos también lo harán, pero el turno no avanzará si estamos parados, por lo que podremos planificar nuestros movimientos. Todo el grupo compartirá una barra de 100 puntos de acción, que se reducirá al realizar distintas acciones como desplazarse rápido, usar objetos, lanzar magias, o atacar. Esa barra se rellenará causando muchos golpes al enemigo, derrotando enemigos o moviéndonos. Los enemigos desprenderán un área roja que indica el área que cubrirá su ataque por lo que, si evitamos ese punto, podremos librarnos del ataque, que comenzará inmediatamente si hemos realizado un ataque. Ese área roja brillará con intensidad cuando el enemigo esté a punto de atacar. Cuando atacamos, tenemos un botón asignado para cada uno de nuestros personajes. Debemos intentar realizar la mejor combinación posible entre los golpes que habremos equipado previamente a nuestros personajes, de forma que hagamos el mayor numero posible de daño al enemigo optimizando al máximo nuestra barra de puntos de acción. En ocasiones, el grupo enemigo tendrá un enemigo "líder", y si le derrotamos el combate habrá acabado. Si contamos con un arma capacitada, al llenar una barra azul hasta el 100%, tendremos la opción de hacer una cadena de ataques rompealmas, que causarán bastantes daños en el oponente.


      Los enemigos presentarán distintas partes que podremos romper con nuestros golpes en función de cómo les golpeemos. Al romper una de estas partes, pueden soltar un material o un accesorio, que nos servirán para fabricar objetos en la tienda o para equiparlos, ya que algunos son bastante útiles en combate. Pueden ser azules, verdes, rojos o incoloros. En el caso de los azules, verdes y rojos, si combinamos varios del mismo color, incluyendo también los colores del arma y armadura, el efecto de los accesorios será mayor. Y si se juntan distintas runas que representa el símbolo de cada accesorio, el personaje puede empezar a aprender una habilidad, que podrá completar ganando algunos combates. Dichas habilidades son de gran importancia en el desarrollo del personaje.

      Además, los personajes subirán de nivel, hasta nivel 99, e irán aprendiendo distintas técnicas y ataques especiales dentro de su clase (guerrero, arquero, espadachín, mago). El arma que lleven equipada determinará el número de golpes que puede realizar cada personaje en un turno de ataque, que va de 1 a 3. Lo magos solo podrán realizar 1 ataque (salvo excepciones que ya descubriréis), pero suelen ser bastante potentes, sobretodo de cara a enemigos débiles a determinado elemento.

Música


      Sencillamente genial. Una vez más, Motoi Sakuraba consigue sumergirnos de lleno en el mundo creado para el videojuego con melodías cargadas de sentimiento y fuerza. Tanto las melodías tranquilas y pacíficas, como las músicas de tensión, de batalla, o de melancolía, son sobresalientes, plasmando a la perfección el momento que estamos viendo en pantalla. Los compases finales del título están llenos de melodías memorables, y la música de introducción al juego en la secuencia de apertura es genial, para poner la piel de gallina.

      Las voces de los personajes también están muy bien dobladas, los personajes tienen un carisma y una personalidad bastante bien marcadas al hablar. El único fallo está en los Einherjar (personajes que podremos reclutar durante la aventura), que casi todos cuentan con las mismas voces.

      En cuanto a los sonidos de efectos, ataques, ambientación y demás, está todo muy bien realizado, siendo bastante fiel a lo que ocurre tras determinados hechos.


Extras


      El juego cuenta con varias cosas por hacer además de la trama principal, que nos reportarán grandes recompensas de cara a retos mayores. La primera es la búsqueda de todos los Einherjar, guerreros caídos que podemos reclutar encontrando los vestigios que quedan en sus armas. Si encontramos un arco, sabremos que hay un arquero, pero no cual, ya que se nos otorgarán de forma aleatoria. Algunos pueden estar ocultos en escondites de los mapas.

      Descubrir y obtener todos los orbes sello, también puede ser un gran desafío a tener en cuenta, ya que algunos son realmente difíciles de obtener, pero sus beneficios valen la pena.

      También hay algunos mapas opcionales, a los que accederemos hablando con determinadas personas en los pueblos y ciudades, a modo de misión. Las recompensas que nos aportarán hacen que valga mucho la pena el desafío. El lugar secreto más destacable es la Puerta Seráfica. Una inmensa mazmorra que se desbloqueará cerca del final del juego, y que nos ofrecerá varias plantas de desafíos de altísima dificultad y objetos ultra poderosos. Podremos rejugar el lugar distintas veces, duplicando la dificultad en cada una de ellas.

      Además, el juego puede repetirse las veces que se considere oportuno, duplicando el nivel y la fuerza de los enemigos en  cada ocasión, para los amantes de los retos.

Conclusión


      Un juego espectacular en todos los sentidos. Debes probarlo si te gustan los RPG, las grandes historias, una jugabilidad que entretiene con creces y una grandiosa banda sonora para acompañar. Además, el número de extras amplían bastante la vida del juego, haciéndole superar las 50 horas si quieres exprimirlo al máximo. Mi única decepción es que tenga final, ya que no me gusta acabar este juego, necesito más de estos personajes y esta historia. Pero por desgracia, todo lo bueno acaba. 

      Recomendable al 100% si tenéis ocasión de probarlo por alguna vía. Es de esas aventuras que quedan marcadas para siempre y que os harán volver a repetirlo una y otra vez.

      Un saludo, y espero que os haya gustado este análisis. Siento haber tardado tanto en publicar, pero me está resultando difícil seguir el ritmo. ¡Nos vemos en futuros análisis!

viernes, 10 de julio de 2015

Guía: "Secret of Evermore". Parte 4

      Si todo va bien, Cenagosus ya debería ser historia, y nos dirigimos a la recta final de la Prehistoria. Pronto nos embarcaremos en un nuevo mundo con más misterios que resolver. Espero que me hayáis hecho caso y estéis ahorrando vuestros Colmillos, pues la recompensa valdrá la pena. Aún no tenemos grandes fórmulas de alquimia, exceptuando Curación, Rayo y, en ocasiones, Pelota, por lo que no es necesario que nos gastemos un dineral en ingredientes, y ya vamos bien equipados en cuanto a armaduras gracias a las que encontramos en los cofres. Además, la versatilidad de la lanza hará de ella nuestra mejor amiga durante mucho tiempo. Sigamos con nuestro periplo.

Guía: "Secret of Evermore". Capítulo 4: Tiranosaurio y las sombras malignas

  

      Una vez hayamos cogido la guindilla y hecho todo lo que tengamos que hacer en la ciénaga, es el momento de dirigirnos hacia la entrada del volcán, pues ya podremos usar la fórmula de Levitación para despejar la entrada. Podemos aprovechar también en cualquiera de las zonas previas para mejorar la Fiereza de nuestro perro, que sube de nivel cuando el perro derrota enemigos. Es como el nivel del arma, llega hasta nivel 3 y le permite hacer ataques de carga. No hay prisa para subir este atributo, pero si que recomiendo llevarlo a nivel 3 antes de finalizar el tercer mundo del juego. 

El Collar de Piel es opcional, pero nunca viene mal

      Una vez esté todo listo y comprobéis que no os habéis dejado ningún cofre ni fórmula de alquimia, nos dirigiremos al mapa 7 para despejar la entrada del volcán, y así poder dirigirnos al último y más peligroso mapa de este mundo: el volcán.


         -Prehistoria: Mapa 11-1. Enemigos: Lagarto, Reina Lagarto, Raptor II, Mosquito.

      Nada más entrar al volcán, tenemos a mano izquierda un pasadizo secreto que contiene una Perla Invocadora. Una vez la recojamos, podemos continuar recto hacia el norte para llegar a la siguiente sala.


      Cuando lleguemos a la siguiente sala, veremos que el camino a seguir está tapado con una roca, por lo que necesitaremos una guindilla para poder usar Levitación, así que tendremos que volver donde Fét... no, es broma, tranquilos. Si rodeamos la zona llegaremos a un cofre que contiene una guindilla. Esta será la tónica a seguir durante gran parte de la mazmorra, rodear el mapa para buscar la guindilla. No olvidéis los cofres que hay por el camino, pues alguno de ellos contiene dinero.

      Para llegar a algunos de los cofres con guindillas, deberemos tirar a la lava rocas que hay en zonas superiores. Bastará con golpearlas para que caigan en el lugar apropiado.

Está fuerte nuestro chico

      Nuestra búsqueda de guindillas nos llevará a una nueva sala, que nos llevará  a varios sitios según los caminos que tomemos.


      Si tomamos como referencia la primera sala, debemos ir a la izquierda, y luego abajo para llegar a una sala con un cofre, y un pasadizo secreto a la derecha. Este pasadizo nos lleva a más cofres y un alquimista que está ahí para refugiarse de los lagartos. Nos dará la fórmula Velocidad, y nos permitirá guardar el juego, cosa que no nos viene nada mal.

Corazones Valientes everywhere

      Después volveremos a la sala anterior a la del pasadizo y continuaremos hacia la izquierda hasta ver un camino hacia abajo. Bajamos dos salas hasta llegar a una en la que vemos otro camino hacia arriba en paralelo a donde nosotros hemos entrado. Aquí deberemos continuar hacia la derecha, aunque si vamos al norte encontraremos dos cofres con ingredientes. 

      Cuando continuemos por la derecha, atravesaremos un par de salas para llegar a la zona de las rocas y las guindillas desde un punto superior. Aquí debemos derrotar a la Reina Lagarto, para que nos de la siguiente guindilla, cosa que con la lanza a nivel 3 debería ser pan comido.

¡Yo tengo el poder! (De la guindilla)

      Con la guindilla en nuestro poder, debemos desandar el camino hasta la roca que nos faltaba levantar con Levitación, para llegar a la recta final de la mazmorra. El camino abierto nos llevará a la zona de tuberías, que puede ser un buen mareo si no fuera por que aquí estoy yo para facilitar las cosas. Nada más entrar veremos a un Raptor intentando escapar. Podéis retenerlo con una lluvia ácida y vencerlo si queréis, pero no reporta nada en especial (yo siempre lo hago, para que mentir). 

      Ahora encontramos unas tuberías con corrientes de agua, y dos caminos a poder seguir, el de la izquierda y el de la derecha. En primer lugar tomaremos el de la izquierda. 


      El recorrido que debemos seguir es: primero, seguir todo recto ignorando el giro a la izquierda, luego meternos en la siguiente tubería hacia la izquierda, después hacia arriba, todo hacia la izquierda, y todo hacia abajo, y nos llevará a una caída con una bombilla parpadeante. El resto de caminos llevan a algún cofre con ingredientes o a enemigos.


      Al dejarnos caer por el agujero correcto, llegaremos a una sala con un botón en el suelo y un lagarto, que nos hablará y nos dirá que no todos los lagartos son violentos, y nos ofrecerá la opción de guardar el juego. Pisamos el botón y volvemos a la corriente para volver al lugar de inicio.

      Ahora debemos tomar el carril de la derecha, y seguir todo recto hasta el primer agujero, que nos llevará hasta la puerta que habíamos abierto con el botón de antes. Nos curamos si lo necesitamos y nos preparamos para entrar.

      En esta sala vemos una máquina extraña que se supone que es el núcleo de energía del volcán. También hay una chica parecida a "Ojos de Fuego", pero al preguntar por ella, aparecerá ante nosotros, haciendo ver que la otra chica era una impostora (era lógico, no llevaba gafas). La chica dirá que es la "sombra maligna" de "Ojos de Fuego", y nos confesará su malvado plan. Tras despachar a "Ojos de Fuego", nos mandará a su mascota para que "juegue" con nosotros.

Esta claro, si no fuera por las gafas no nos daríamos cuenta de que es falsa

         -Jefe: Tiranosaurio. PV: 1000

      Tiranosaurio puede ser peligroso si no llevamos cuidado con sus ataques. Tiene la mitad de vida que Cenagosus, pero puede recuperar parte de su vida cuando se esconde en la lava. Sus ataques principales son las bolas de fuego que disparará cada dos por tres, y un placaje con su cuerpo, que hará a gran velocidad. Además puede lanzarnos la magia Ola de Calor, del set de magias de "Ojos de Fuego" en la Perla Invocadora. La Ola de Calor no puede ser esquivada, y hace bastante daño, por lo que intentad tener la vida por encima de 50 en todo momento. 



      La estrategia para vencerlo es la misma que con Cenagosus, podemos entretenerle con la lluvia ácida y tirarle la lanza después para hacerle entre 150 y 200 puntos de daño, ya que al esconderse se recuperará más de 100 puntos de vida. Siempre atentos a vuestra vida y la del perro, ya que pega bastante duro, y en unas pocas rondas le habréis derrotado. Tras vencerlo recibiremos 900 Colmillos y aparecerá de nuevo la sombra maligna de "Ojos de Fuego" que, negándose a aceptar la derrota, hará estallar el volcán, haciéndonos volar por los aires.

¡Puedo ver mi casaaaaaaaa!

      Caeremos en una especie de caparazón, que nos hará caer por una cascada. Después nos encontraremos tirados en la orilla de una playa y sin nuestro perro, por lo que comienza la búsqueda de nuestro perro en un nuevo mundo. ¡Seguimos en la siguiente entrega para encontrar a nuestro perro!